Monitor:
Carlo Guillot
Precio: $
400.000
Inicio:
Sábado, 13 de marzo de 2010
Finalización:
Sábado, 3 de abril de 2010
Horario:
Sábados, de 2:30 P.M. a 6:30 P.M.
Cupos disponibles:
6
¿La idea es arrancar a crear proyectos usando Flash? No hay que pensarlo, este es el primer paso... Este curso introductorio da a los estudiantes el conocimiento y la práctica necesaria para crear contenido rico en medios usandoFlash como plataforma. Se producirán y optimizarán interfaces usando texto, gráficas, animaciones, video y sonido. Se aprenden interacciones simples de usuario usando los comportamientos incorporados de ActionScript y la asistencia de código. Además de enseñar lo esencial, el curso muestra las mejores prácticas para la creación correcta de contenido en Flash.
Audiencia
Este curso es para principiantes: Diseñadores y programadores nuevos en Flash que deseen aprender el manejo de la interface y las herramientas comunmente usadas. Para obtener un mayor provecho del curso es necesario:
Estar familiarizado con sistemas operativos como Windows o MacOS
Estar familiarizado con la terminología de la web
Currículo
Unidad 1: Introduciendo el curso
- Entendiendo la metodología y el formato del curso
- Entendiendo los objetivos del curso
- Revisando los prerrequisitos del curso
- Subrayando el contenido del curso
Unidad 2: Trabajando en Flash
- Declarando las dimensiones del escenario
- Trabajando con paneles y paneles de disposición
- Declarando preferencias
- Identificando el ciclo de desarrollo
- Publicando un archivo
Unidad 3: Creando e importando gráficas
- Trabajando con diferentes formatos gráficos
- Importando gráficas de bitmap
- Importando gráficas de vector
- Trabajando con capas y folderes de capas
- Usando las herramientas de dibujo
- Usando dibujo de mezcla y de objeto
- Trabajando con las paneles de color
- Creando y usando símbolos gráficos
- Usando la librería
Unidad 4: Usando el texto efectivamente
- Usando la herramienta de texto
- Añadiendo y formateando el texto estático
- Cambiando los métodos de muestra de fuentes
- Añadiendo campos de texto de introducción
- Incluyendo fuentes en los campos de texto de introducción
- Usando las mejores prácticas de uso de fuentes
Unidad 5: Creando animaciones
- Trabajando con la línea de tiempo
- Usando cuadros clave, cuadros clave en blanco, y cuadros
- Creando animaciones de movimiento
- Creando animaciones de forma
- Creando efectos de transición
- Usando las mejores prácticas de animación
Unidad 6: Añadiendo ActionScript con el asistente de código y comportamientos
- Usando el asistente de código
- Añadiendo acciones a un cuadro
- Creando y usando símbolos de botón
- Añadiendo comportamientos a un botón
- Cargando SWFs externos
Unidad 7: Usando MovieClips
- Creando y usando símbolos de MovieClip
- Organizando la línea de tiempo de un MovieClip
- Usando acciones para controlar la línea de tiempo
- Usando etiquetas de cuadros
- Respondiendo a la interacción del usuario
Unidad 8: Usando MovieClips
- Importando sonido
- Cambiando las propiedades de sonido
- Añadiendo sonido a la línea de tiempo
- Incluyendo video en la línea de tiempo
- Usando el componente FLVPlayback
Unidad 9: Publicando documentos de Flash
- Usando diferentes formatos de publicación
- Usando perfiles de publicación
- Añadiendo la detección del Flash Player